River City Girls to hołd dla wspaniałych gier retro z serii Kunio Kun ( River City Ransom itp.) Z energiczną, pełną syntezatorów ścieżką dźwiękową stworzoną przez jedne z najlepszych dostępnych obecnie gier wideo. Jednym z muzycznych twórców gry była kompozytorka i diva synthwave / synthpop Megan McDuffee.
W tym e-mailowym wywiadzie Megan opowiedziała mi o tym, jak zaangażowała się w projekt, jakie były cele ścieżki dźwiękowej, jakie podejście przyjęto przy jej tworzeniu i jak przyłączyła się do śpiewania wielu piosenek w grze!
Karl Magi: Powiedz mi trochę o tym, jak zaangażowałeś się w projekt River City Girls ?
Megan McDuffee: To był jeden z cudów sieciowych! Należę do grupy Materia Collective (wspólnoty remiksujących i aranżujących muzykę do gier wideo). Niesamowity kompozytor Dale North (który ma również kilka utworów na OST) przyjaźni się z ludźmi WayForward i słyszeli, że szukają muzyki w stylu synthpop i retro do nadchodzącego projektu. Upuścił kilka nazwisk i po wysłuchaniu moich rzeczy WayForward skontaktował się ze mną. To takie fajne, ponieważ Dale i ja nigdy się nie spotkaliśmy, ale mieliśmy grupę wspólnych znajomych i on znał mój styl.
KM: Jakie były główne cele ścieżki dźwiękowej gry?
MMcD: Być wciągającym, obciążonym syntezatorami i odrobiną retro stylu lat 80. synthwave! Chcieliśmy również splot w związku z jednym z bossów gry, który jest gwiazdą rocka. Moje piosenki wokalne skończyły się muzyką tej postaci, która była tak inna i fajna
KM: Jak podszedłeś do kompozycji / ścieżki dźwiękowej? Opowiedz mi o wpływach, muzycznych pomysłach i inspiracjach.
MMcD: Tak więc reżyserzy gry początkowo przekazali kilka przykładowych utworów w stylu, który im się podobał (synthpop) i po prostu pozwól mi z tym biegać! Styl sztuki i animacji miał tyle sass i charakteru, że zainspirowałem się do napisania ścieżki dźwiękowej do siebie pasującej. Kilka utworów wokalnych skończyło się nawet na Chvrches i Fleetwood Mac.
KM: Opowiedz mi o tym, jak zbalansowałeś tworzenie partytury między wszystkimi kompozytorami?
MMcD: Wszystko to zostało przygotowane od samego początku, a każdy muzyk był odpowiedzialny za swój kawałek ścieżki dźwiękowej. Kiedy zacząłem pracować nad grą, wiedziałem, że mam do czynienia z całym poziomem, menu, sklepem, incydentami i przerywnikami filmowymi. Chipzel zajmowałby się większością walk z bossami, sekcją arkadową zajmowałby się Dale North, a piosenki intro / outro pisał NateWantsToBattle. Nie było między nami współpracy, więc bardzo ciekawe było usłyszeć, jak wszystko się ułożyło na końcu!
KM: Ciekawi mnie, jaki wpływ wywarliście wszyscy na oryginalną ścieżkę dźwiękową River City Ransom ?
MMcD: Mówiąc za siebie, wiedziałem, że garść utworów będzie musiała odegrać hołd dla niektórych poprzednich piosenek z serii Kunio Kun . WayForward miał już listę utworów, na które chcieli, żebym „skinął głową”, więc transkrypowałem każdy ze słuchu do własnego stylu syntezatora, dodając nowe melodie, progresje akordów i skwierczenie.
KM: Jaka była myśl o tym, że wokale były tak widoczne na ścieżce dźwiękowej?
MMcD: Ten pomysł zrodził się, gdy WayForward przyglądał się mojej wcześniejszej pracy i odkrył, że jestem doświadczonym wokalistą i kompozytorem. Odtąd pomyśleliśmy, że super fajnie byłoby posypywać piosenki Noize w trakcie gry, aby kiedy gracz w końcu z nią walczył później, zdałby sobie sprawę, że przez cały czas słyszą jej piosenki. W całej grze jest kilka małych boomboxów, które odtwarzają jej utwory w radiu.
KM: Jak masz nadzieję, że wynik zostanie odebrany zarówno jako samodzielna ścieżka dźwiękowa, jak i jako część gry ?
MMcD: Mam nadzieję, że ludziom się spodoba, zarówno w grze, jak i jako samodzielny album! Naprawdę wkładam dużo miłości i swój własny charakterystyczny talent do każdego utworu. Wszyscy inni muzycy również wykonali niesamowicie swoje piosenki! Cieszę się, że jestem częścią tak utalentowanego zespołu i naprawdę niesamowicie wspaniałej (i fajnej) gry. Mamy nadzieję, że będzie ich jeszcze wiele.